Godot: direction_to
Vector2 direction_to(to: Vector2) const
Returns the normalized vector pointing from this vector to to. This is equivalent to using (b - a).normalized().
使用例: Enemy が Player に向かって移動したい時
code:gd
func _physics_process(delta: float) -> void:
var direction := position.direction_to(player.position)
velocity = speed * direction
move_and_slide()
direction_to は、以下の処理と同じ
var direction := (player.position - position).normalized()
今までこの書き方をすることが多かったので、今後は direction_to() を使う